Pendampingan Sosialisasi Pencegahan Covid-19 dengan Kreativitas Game: Pengembangan Aplikasi Permainan “A-Covid Venture” untuk Anak-anak

Penulis

  • Suriani Universitas Syiah Kuala
  • William Chiari Universitas Syiah Kuala
  • Hokky Chandra Wiguna Universitas Syiah Kuala

Kata Kunci:

A-Covid Venture, Game, Covid-19

Abstrak

Pendampingan dalam pengabdian dengan tujuan untuk meningkatkan rasa kewaspadaan dan pengetahuan umum terhadap Virus Covid-19 kepada siswa sekolah tingkat menengah Banda Aceh. Pengetahuan terhadap bahaya Covid-19 merupakan sebuah hal yang sangat penting untuk diketahui, terutama bagi siswa sekolah yang masih berada di masa aktif mereka, agar mereka dapat lebih berhati-hati dalam melakukan kontak dengan orang lain. Akan tetapi, terdapat sebuah permasalahan dalam memberikan pengajaran terhadap Covid-19 kepada siswa, yang mana siswa tidak serius dalam menganggapinya ataupun merasa bosan dengan penjelasan yang diterangkan. Oleh karena itu, masalah ini dapat diselesaikan dengan memanfaatkan game edukasi untuk memberikan pelajaran terhadap Covid-19. Metode yang digunakan adalah dengan mengenalkan siswa dengan aplikasi pembelajaran “A-Covid Venture” yang bermanfaat untuk memberikan pembelajaran terkait bahaya Covid-19 dan cara untuk menghindarinya. Pemanfaatan media pembelajaran dengan menggunakan sebuah game dapat menciptakan sebuah cara baru dan unik bagi para siswa untuk belajar.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Unduhan

Diterbitkan

2022-04-23

Cara Mengutip

Suriani, Chiari, W., & Wiguna, H. C. (2022). Pendampingan Sosialisasi Pencegahan Covid-19 dengan Kreativitas Game: Pengembangan Aplikasi Permainan “A-Covid Venture” untuk Anak-anak. Jurnal Pengabdian Aceh, 2(2), 84–90. Diambil dari https://mail.jpaceh.org/index.php/pengabdian/article/view/126

Terbitan

Bagian

Artikel